Как быть ремесленникам, не имеющим скульптурного опыта и художественных способностей? Заказывать барельефы постоянно на стороне? Зачем? Лепите сами! Теперь у Вас есть для этого инструментарий.

Я записал видеокурс по созданию барельефов в ZBrush.

Метод авторский. Сильно отличается от методов других пользователей ZBrush. Это мои личные наработки. Видеокурс ориентирован на тех, кто хочет быстро, не вдаваясь в дебри интерфейса и глубины возможностей того, что удобнее делать в других программах, научиться получать от ZBrush объекты прекрасные по форме и лёгкие по количеству полигонов, удобные в обработке на 3D-фрезерах и принтерах, и даже барельефы людей с портретным сходством, тонкой фактурой одежды и появляющимися без усилий наградами, пуговицами и украшениями . При этом Вам не нужно быть скульптором или художником. Природа светотени и элементарные действия в Photoshop помогут Вам сами.

Если Вы начали, но бросили изучение ZBrush, либо боитесь начинать, то данный метод отлично Вам подойдёт для начала практического применения ZBrush.


Должен честно признаться: я — не скульптор и опыт лепки у меня небольшой. Несколько раньше я придумал способ выращивания барельефов в Rhino5. Однако Rhino не приспособлен к лепке. И много приходилось «доводить в слепую». ZBrush позволяет делать доводку хорошо видимой. Та же самая работа с картой высот выглядит как лепка из глины.
Но ZBrush нацелен именно на скульпторов: там все методы работы основаны на ощущениях и скульптурном опыте.
Однако, я нашёл способы обойти эти ограничения. И теперь даже я, как и другие ремесленники способны лепить, основываясь на точности фотографии, словно по чертежу.

Как и в Rhino5 в ZBrushR7 имеется замечательный, но сильно недооценённый инструмент: Displacement (Сдвиг по карте высот). Сам по себе он может немного, но если к нему в помощь приходят простейшие функции Photoshop, то возможности взмывают в небеса.

Обычно другие используют фотографию в качестве референса, то есть картинки, на которую нужно посмотреть, запомнить где, что и как на ней, а затем это воспроизвести по памяти, а в лучшем случае, смотреть на неё сквозь моделируемый, полупрозрачно видимый, а поэтому и неясный объект. Но,  используя мои наработки (больше такого в Интернете я не встречал нигде) Вы сможете моделировать прямо по фотографии. Именно из неё Вы будете вылеплять будущий барельеф. А также я покажу, как сила светотени способна Вам здОрово в этом помочь. Мы будем лепить глубокие барельефы. Невысокие детали на них вылепит сам Фотошоп. Медали, элементы одежды, фактуру ткани — всё это не придётся лепить руками. В моём видеокурсе  детально описано, как может помочь существенно сэкономить время простейшая обработка карт в Фотошоп. Пострараемся обойтись самым минимумом лепки. Автоматизируем всё, что возможно.

ZBrush имеет очень «необычный» (мягко говоря) интерфейс, чем отпугивает начинающих пользователей. Если Вы начали изучение ZBrush и бросили его из-за неудобного интерфейса и необычного поведения, то я очень просто покажу, где Вы споткнулись и как легко переступить через этот «камень преткновения».
В своём видеокурсе я описываю набор функций и команд, без которого не обойтись.
Зато многое гораздо быстрее и удобнее сделать в Rhino, что подробнейшим образом расписываю в остальных уроках данного видеокурса.
Рассмотрены также импорт и экспорт (в том числе и в формат STL).
Как в ZBrush сократить в несколько раз количество полигонов без потери качества.
Как раскрасить модель в ZBrush и наложить текстуры.
Детально описываю, как может помочь существенно сэкономить время простейшая обработка карт в Фотошоп.
Одежда, медали, фактура одежды — всё это за Вас «вылепит» фотошоп. И речь идёт не о картинке, а о реальном рельефе!
Рассказываю о своих приёмах работы в случае наличия одной-единственной фотографии.
О том, как можно автоматически усилить диапазон глубин при недостаточном уровне рельефа. Теперь Вы можете не опасаться, что все детали «уйдут» при шлифовке.
В видеокурсе я рассказываю, как из барельефа сделать полнообъёмную модель на примере бюста Гагарина.
Подробно описываю методы превращения полигональной сетки в герметичное твёрдое тело, которое готовое к печати на 3D-принтере. Среди этих методов есть и автоматические.

Если не будете добавлять их специально, но в готовой модели принципиально не будет содержаться поднутрений и замков, препятствующих извлечению готовых отливок из простых форм. То есть моя технология позволит Вам забыть о контроле за этими неприятными особенностями других моделей, а также даст возможность фрезеровать изделия из таких моделей даже на самых простых 3-х осевых фрезерах.
Здесь Вы можете посмотреть работы, выполненные данным методом: http://vk.com/album89856619_00?rev=1

Стоимость видеокурса «Скоростное создание барельефов в ZBrush» — 15 тыс.рублей.
Для тех, кто уже купил мой видеокурс «Скоростное создание барельефов в Rhino5» или тех, кто собирается купить сразу оба этих курса скидка 10%.

Видеокурс защищён. Воспроизводится и на Windows и на MacOS. Один ключ — один компьютер.

Желающие приобрести видеокурс «Скоростное создание барельефов в ZBrush» — пишите мне на rhinohelp(знак эл.почты)gmail.com

 

P.S. Почему я делюсь в Вами моими изысканиями? Честно говорю: отрываю от сердца. Но мне нравится находить решение производственных задач. Рутинное применение этих решений уже не так для меня интересно. Была задача лепить без скульптора. Она решена.

 

На видео кусочек из видеокурса: