Ìåòîäû ìîäåëèðîâàíèÿ



DynaMesh (Äèíàìè÷åñêè ïåðåñòðàèâàåìàÿ ïîëèãîíàëüíàÿ ñåòêà)

DynaMesh äàåò âàì âîçìîæíîñòü ñîçäàâàòü è ýêñïåðèìåíòèðîâàòü áåç êàêèõ-ëèáî îãðàíè÷åíèé. Íà÷èíàòü ñî ñôåðû äëÿ ñîçäàíèÿ ãîëîâû ïåðñîíàæà ëåãêî, íî DynaMesh ïîçâîëèò âàì ñîçäàòü öåëîãî ïåðñîíàæà èç òîé æå ñàìîé ñôåðû áåç íåîäíîðîäíîñòåé â ãåîìåòðèè!

Âîñïðèíèìàéòå ýòî, êàê ðàáîòó ñ ãëèíîé. Êîãäà âû ðàñòÿãèâàåòå ãëèíó èëè äîáàâëÿåòå â íåå îáúåì, ñàìà ãëèíà ñîõðàíÿåò òó æå ñàìóþ áàçîâóþ êîíñèñòåíöèþ è èìååò îäèíàêîâóþ ñïîñîáíîñòü ê äåòàëèçàöèè ïî âñåé å¸ ïîâåðõíîñòè. DynaMesh ïðèâíîñèò òàêîé æå îïûò â öèôðîâîé ìèð. Âû äàæå ìîæåòå ê ñâîåé èñõîäíîé ìîäåëè äîáàâèòü äðóãèå ìîäåëè èëè èñïîëüçîâàòü èõ äëÿ îòñå÷åíèÿ îò íå¸ ÷àñòåé. Âîçìîæíîñòè îãðàíè÷åíû òîëüêî âàøèì âîîáðàæåíèåì!

Êîãäà âû ðàáîòàåòå ñ DynaMesh, âûïîëíÿéòå Ctrl + ùåë÷îê + ðàñòÿãèâàíèå ðàìêè ïî ôîíó êàæäûé ðàç, êîãäà õîòèòå îáíîâèòü è îïòèìèçèðîâàòü  ìîäåëü.

Ñëåâà-íàïðàâî: èñõîäíàÿ ìîäåëü; íåìíîãî ìàçêîâ ãëèíîé, äîáàâëåííûõ ïðè ïîìîùè êèñòè ClayBuildup; îáíîâëåíèå DynaMesh, èñïîëüçóÿ Ctrl + ïåðåòàñêèâàíèå, à çàòåì íåñêîëüêî ôîðì, äîáàâëåííûõ è îáíîâëåííûõ íåñêîëüêî ðàç ÷åðåç DynaMesh.

Ìîäåëèðîâàíèå ñ ïîäðàçáèåíèÿìè (Subdivision Modeling)

 ZBrushCore âû ìîæåòå óâåëè÷èòü êîëè÷åñòâî ïîëèãîíîâ, ñîäåðæàùèõñÿ â ñåòêå, ÷òîáû âû ìîãëè äîáàâèòü ìåëêèå äåòàëè. Ýòî íàçûâàåòñÿ ìîäåëèðîâàíèå ïîäñåòåé.

ZBrushCore ïðåäëàãàåò äîïîëíèòåëüíóþ ìîùíóþ ôóíêöèþ ÷åðåç Subdivision Levels. Êàæäûé ðàç, êîãäà ïîëèìåø äåëèòñÿ, ïðåäûäóùèå óðîâíè ñîõðàíÿþòñÿ, ÷òîáû âû ìîãëè âåðíóòüñÿ ê íèì. Ýòî î÷åíü ïîëåçíî, åñëè âû õîòèòå âíåñòè ñåðüåçíûå èçìåíåíèÿ â ìîäåëü, íàïðèìåð, èçìåíèòü ôîðìó ãîëîâû ïåðñîíàæà. Âû ìîæåòå âíåñòè èçìåíåíèÿ íà ñàìîì íèçêîì óðîâíå ïîäðàçáèåíèÿ, íå òåðÿÿ ìåëêèå äåòàëè íà áîëåå âûñîêèõ óðîâíÿõ.

Ñëåâà íàïðàâî: òà æå ìîäåëü ñ äâóìÿ ðàçíûìè óðîâíÿìè ïîäðàçáèåíèÿ. Îáðàòèòå âíèìàíèå, ÷òî íà áîëåå íèçêîì óðîâíå ìû ìîæåì ðàáîòàòü ñ áàçîâîé ôîðìîé ìîäåëè, â òî âðåìÿ êàê íà áîëåå âûñîêîì óðîâíå ìû ìîæåì ðàáîòàòü íàä äåòàëÿìè.

ZÑôåðû (ZSpheres)

ZSpheres - ýòî ïðîäâèíóòûé èíñòðóìåíò ZBrushCore, êîòîðûé ïîçâîëÿåò áûñòðî è ïðîñòî ñîçäàâàòü ýñêèç 3D-ìîäåëè (â ÷àñòíîñòè, îðãàíè÷åñêîé), íàïðèìåð, ñîçäàíèå ñêåëåòà. Ïîñëå òîãî, êàê ìîäåëü áûëà ñôîðìèðîâàíà ñ èñïîëüçîâàíèåì ZSpheres, åå ìîæíî «ïîêðûòü îáîëî÷êîé» - ýòî ñîçäàåò 3D-ñåòêó äëÿ äàëüíåéøåãî ñêóëüïòèíãà.

 äðóãèõ 3D-ïðîãðàììàõ íåò íè÷åãî ïîõîæåãî íà ZSpheres, è åäèíñòâåííûé ñïîñîá óçíàòü èõ äîñòîèíñòâà è íåäîñòàòêè - ýòî îïûò.

Íàæàâ êëàâèøó «A» èëè íàæàâ êíîïêó Tool >> Adaptive Skin >> Preview (Òóë >> Àäàïòèâíàÿ îáîëî÷êà >> Ïðåäâàðèòåëüíûé ïðîñìîòð), âû ñîçäàäèòå ïðåäâàðèòåëüíûé ïðîñìîòð 3D-ñåòêè. Êîãäà âû áóäåòå ãîòîâû ê ëåïêå, ïðîñòî íàæìèòå êíîïêó Make Adaptive Skin (Ñîçäàòü àäàïòèâíóþ îáîëî÷êó), ÷òîáû ñîçäàòü ðåäàêòèðóåìóþ ìîäåëü íà îñíîâå ZSpheres.

Ñëåâà - ìîäåëü ZSphere è ñïðàâà - ïðåäâàðèòåëüíûé ïðîñìîòð Adaptive Skin.

SubTools (×àñòè Òóëîâ (ÑàáÒóëû))

SubTools - ýòî ñïîñîá ðàçäåëèòü âàøó ìîäåëü íà îòäåëüíûå ÷àñòè. Ýòî ìîæåò èìåòü ïðåèìóùåñòâà â ïðîèçâîäèòåëüíîñòè. Êðîìå òîãî, SubTools - õîðîøèé ñïîñîá ïîñòðîèòü ìîäåëü, êîòîðàÿ, åñòåñòâåííî, áóäåò ñîñòîÿòü èç îòäåëüíûõ ÷àñòåé.

Òàê, íàïðèìåð, äëÿ ìîäåëè ïåðñîíàæà òåëî ìîæåò áûòü îäíèì SubTool è îäåæäîé èç äðóãèõ SubTools. Èñïîëüçîâàíèå SubTools îçíà÷àåò, ÷òî ëåãêî ðàáîòàòü ñ îäíèì êóñêîì çà ðàç. Îí òàêæå íàèëó÷øèì îáðàçîì èñïîëüçóåò ðåñóðñû âàøåãî êîìïüþòåðà.

Èíäèâèäóàëüíûå ñàáòóëû ìîãóò áûòü ñêðûòû âî âðåìÿ ðàáîòû, òàê ÷òî âû ìîæåòå ñîñðåäîòî÷èòüñÿ íà îäíîé âåùè çà ðàç. Ñóùåñòâóåò òàêæå ðåæèì Solo (Îäèíî÷íûé), êîòîðûé àâòîìàòè÷åñêè ñêðûâàåò âñå, êðîìå àêòèâíîãî ñàáòóëà.



Ñëåâà - òðåõìåðíàÿ ìîäåëü è åå ðàçëè÷íûå ÷àñòè. Ñïðàâà - ïîäïàíåëü SubTool è âñå îòäåëüíûå 3D-ñåòêè.

Mesh Extract (Èçâëå÷åíèå ïîëèãîíàëüíîé ñåòêè)

Èçâëå÷åíèå ñåòêè - ýòî áûñòðûé è ýôôåêòèâíûé ñïîñîá ñîçäàíèÿ íîâûõ äåòàëåé äëÿ âàøåé ìîäåëè. Èñïîëüçóÿ ñóùåñòâóþùóþ ãåîìåòðèþ, âû ìîæåòå áûñòðî è ëåãêî ñîçäàòü êóðòêó, øëåì, ïåð÷àòêè èëè ÷òî-ëèáî åùå, ÷òî ìîæåò ïîíàäîáèòüñÿ âàøåìó ïåðñîíàæó!

Mesh Extraction ðàáîòàåò, äóáëèðóÿ ÷àñòü ñåòêè, î÷èùàÿ êðàÿ, ÷òîáû ñîçäàòü ðîâíóþ ðîâíóþ ãðàíèöó, à òàêæå äîáàâëÿÿ òîëùèíó (åñëè ýòî íåîáõîäèìî). Îáëàñòü, êîòîðàÿ èñïîëüçóåòñÿ äëÿ èçâëå÷åíèÿ, ìîæåò áûòü îïðåäåëåíà ìàñêèðîâàíèåì èëè ñîêðûòèåì äðóãèõ ÷àñòåé ñåòêè.



Ñëåâà-íàïðàâî: èñõîäíàÿ ìîäåëü ñ Ìàñêîé, ïðåäâàðèòåëüíûé ïðîñìîòð Mesh Extract è ðåçóëüòèðóþùèé SubTool.








Ïåðåâîä: Äìèòðèé Áóëêà

rhino-help.com

Copyright © <2017> by <pixologic.com>. Translate <2018> by <Dmitry Bulka> All Rights Reserved