Create Material (Создать Материал)
Позволяет создать OpenGL материал.
Вводные параметры:
- Kd (Colour (Цвет))
- Цвет канала diffuse (рассеяния)
- Ks (Colour (Цвет))
- Цвет зеркального светового блика (specular highlight)
- Ke (Colour (Цвет))
- Цвет излучения материала (Emissive colour)
- T (Number (Число))
- Величина прозрачности (transparency) (0.0 = непрозрачный, 1.0 = прозрачный)
- S (Integer (Целое число))
- Величина блеска (0 = нет, 1 = слабый блеск, 100 = максимальный блеск)
Результирующие параметры:
- M (Shader (Шейдер))
- Результирующий материал