Create Material (Создать Материал)


Позволяет создать OpenGL материал.


Вводные параметры:
Kd (Colour (Цвет))
Цвет канала diffuse (рассеяния)
Ks (Colour (Цвет))
Цвет зеркального светового блика (specular highlight)
Ke (Colour (Цвет))
Цвет излучения материала (Emissive colour)
T (Number (Число))
Величина прозрачности (transparency) (0.0 = непрозрачный, 1.0 = прозрачный)
S (Integer (Целое число))
Величина блеска (0 = нет, 1 = слабый блеск, 100 = максимальный блеск)


Результирующие параметры:
M (Shader (Шейдер))
Результирующий материал