MakeUniform (СделатьОднородной) |
|
Панели инструментов |
Меню |
Клавиша сокращения |
Команда MakeUniform (СделатьОднородной)
Изменяет кривую (curve) или поверхность (surface) таким образом, что связка узел-вектор становится равномерной.
Гарантировано то, что каждая контрольная точка (control point) прикасается к поверхности на том же самом пути, независимо от того, насколько поверхность отредактирована.
Шаги
Выделите кривые или поверхности.
Команда MakeUniform (СделатьОднородной)сделает объект с равномерными узлами векторов , не изменяя местоположений контрольных точек. Это изменит форму объекта незначительно.
MakeUniformUV (СделатьОднороднойПоГоризонталиВертикали) |
|
Панели инструментов |
Меню |
Клавиша сокращения |
Команда MakeUniformUV (СделатьОднороднойПоГоризонталиВертикали)
Изменяет поверность (surface) таким образом, чтобы каждая контрольная точка (control point) воздействовала однинаково в либо в u- (горизонтальном), либо в v- (вертикальном) направлениях.
Шаги
Выделите поверхности.
Опции
Direction (Направление)
Определите u (горизонтальное), v (вертикальное), либо оба направления.
Toggle (Переключатель)
Переключает направления между u (горизонтальным) и v (вертикальным).