Список команд
AddNextU (Добавить Следующую Контрольную Точку по Горизонтали)
AddNextV (Добавить Следующую Контрольную Точку по Горизонтали)
AddPrevU (Добавить Предыдущую по Вертикали)
AddPrevV (Добавить Предыдущую по Вертикали)
AddToGroup (Добавить К Группе)
Alerter (Обработчик предупреждений)
AlignMeshVertices (Выровнять Вершины Полигональной Сетки)
AlignProfiles (Выровнять Профили)
ApplyBoxMapping (Применить Параллелепипедное Наложение)
ApplyCrv (Натянуть на Поверхность)
ApplyCylindricalMapping (Применить Цилиндрическое Наложение)
ApplyMesh (Натянуть Полигональную Сетку на Поверхность)
ApplyMeshUVN (Обернуть Сеткой с Координатами Горизонтали/Вертикали/Нормали)
ApplyPlanarMapping (Применить Плоское Наложение)
ApplySphericalMapping (Применить Сферическое Наложение)
ApplySurfaceMapping (Применить Поверхностное Наложение)
ArrayCrvOnSrf (Массив Вдоль Кривой По Поверхности)
ArrayHolePolar (Полярный Массив Отверстий)
ArraySrf (Массив по Поверхности)
AssignBlankTexture (Назначить Пустую Текстуру)
AttachGHSData (Прикрепить GHS Данные)
Audit3dmFile (Ревизия 3dm Файла)
BackgroundBitmap (Фоновое Растровое Изображение)
BlendSrf (Сопряжение Поверхностей)
BlockManager (Менеджер Блоков)
Boolean2Objects (Булевы Операции с Двумя Объектами)
BooleanDifference (Булево Вычитание)
BooleanIntersection (Булево Пересечение)
BooleanSplit (Булево Разбиение)
BooleanUnion (Булево Объединение)
BounceLight (Источник Света Рикошетом)
BoundingBox (Ограничивающий Параллелепипед)
BringViewportToTop (Вызвать Окно Вида Наверх)
CageEdit (Редактирование Клеткой)
CalcRPN (RPN Калькулятор) (с Обратной Польской Записью)
ChamferSrf (Фаска Поверхности)
ChangeDegree (Изменить Степень)
ChangeToCurrentLayer (Изменить Слой На Текущий)
CheckMesh (Проверить Полигональную Сетку)
CheckInLicense (Преобразовать Лицензию в Лицензию Рабочего Узла)
CheckNewObjects (Проверять Новые Объекты)
CheckOutLicense (Преобразовать Лицензию в Автономную)
ClearAllMeshes (Очистить Все Полигональные Сетки)
ClearUndo (Очистить Буфер Отмен)
ClippingPlane (Плоскость Отсечения)
CloseRenderWindow (Закрыть Окно Рендера)
CloseViewport (Закрыть Окно Вида)
CollapseMeshEdge (Коллапс Края Полигональной Сетки)
CollapseMeshFace (Коллапс Грани Полигональной Сетки)
CollapseMeshFacesByArea (Коллапс Граней Полигональной Сетки По Их Площади)
CollapseMeshFacesByAspectRatio (Коллапс Граней Полигональной Сетки По Соотношению)
CollapseMeshFacesByEdgeLength (Коллапс Граней Полигональной Сетки По Длине Края)
CollapseMeshVertex (Коллапс Вершин Полигональной Сетки)
CommandHelp (Контекстная Справка)
CommandHistory (Хронология Команд)
CommandPrompt (Командная строка)
ConnectSrf (Соединить Поверхности)
ConvertToBeziers (Конвертировать В Безье)
CopyCPlaneSettingsToAll (Копировать Настройки Конструкционной Плоскости на Все Окна Вида)
CopyCPlaneToAll (Копировать Конструкционную Плоскость на Все Окна Вида)
CopyDetailToViewport (Копировать Деталь В Окно Вида)
CopyLayout (Копировать Компоновку)
CopyRenderWindowToClipboard (Копировать Окно Рендера в Буфер Обмена)
CopyToClipboard (Копировать В Буфер обмена)
CopyToLayer (Копировать На Слой)
CopyViewportToDetail (Копировать Окно Вида В Деталь)
CPlane (Конструкционная Плоскость)
CreateSolid (Преобразовать в Твердое Тело)
CreateUVCrv (Создать Горизонтально-Вертикальные Кривые)
Crv2View (Кривая по Двум Видам)
CrvDeviation (Отклонение Кривой)
CullControlPolygon (Отсортировать Контрольные Полигоны)
CullDegenerateMeshFaces (Отсортировать Дегенерировавшиеся Грани Полигональной Сетки)
CurvatureAnalysis (Анализ Кривизны)
CurvatureAnalysisOff (Выключить Анализ Кривизны)
CurvatureGraph (График Кривизны)
CurvatureGraphOff (Выключить График Кривизны)
CurveBoolean (Булевы Операции для Кривых)
CurveThroughPolyline (Кривая Через Ломаную)
CurveThroughPt (Кривая Через Точки)
CurveThroughSrfControlPt (Кривая Через Контрольные Точки Поверхности)
CutPlane (Режущая Поверхность)
DeleteHole (Удалить Отверстие)
DeleteMeshFaces (Удалить Грани Полигональной Сетки)
DeleteSubCrv (Удалить Подчиненную Кривую)
DigCalibrate (Калибровка Дигитайзера)
DigCamera (Камера Дигитайзера)
DigClick (Щелчок Дигитайзером)
DigDisconnect (Отключить Дигитайзер)
DigScale (Масштабирование Оцифровки)
DigSection (Сечение Дигитайзером)
DigSketch (Набросок Дигитайзером)
DimOrdinate (Размер Ординаты (До Начала Координат))
DimRecenterText (Возвратить Текст Размера)
DimRotated (Повернутый Размер)
DirectionalLight (Направленный Источник Света)
DisableOsnap (Отключить Объектовые привязки)
DisplayCommandPrompt (Показывать Командную Строку)
DivideAlongCreases (Разделить Вдоль Складок)
DocumentProperties (Настройки Документа)
DocumentPropertiesPage (Страница Настройки Документа)
DollyZoom (Масштабирование вида камерой)
DraftAngleAnalysis (Анализ Угла Уклона)
DraftAngleAnalysisOff (Выключить Анализ Угла Уклона)
DragMode (Режим Перетаскивания)
DupBorder (Дублировать Границу)
DupFaceBorder (Дублировать Границу Края)
DupMeshEdge (Дублировать Край Полигональной Сетки)
DupMeshHoleBoundary (Дублировать Границу Отверстия в Полигональной Сетке)
EarthAnchorPoint (Якорная Точка Земли)
EditLightByLooking (Редактировать Источник Света По Взгляду)
EditPtOn (Включить Редактирующие Точки)
EditScript (Редактировать Скрипт)
EditText (Редактирование Текста)
EMapOff (Выключить Наложение Отражения)
EvaluateUVPt (Вычислить Горизонтальные/Вертикальные Точки)
ExportBitmaps (Экспортировать Растровые Изображения)
ExportOptions (Экспорт Настроек)
ExportWithOrigin (Экспорт С Началом Координат)
ExtendCrvOnSrf (Продлить Кривую На Поверхности)
ExtendSrf (Продлить Поверхность)
ExtendTrimmedSrf (Продление Обрезанных Поверхностей)
ExtractBadSrf (Извлечь Плохую Поверхность)
ExtractConnectedMeshFaces (Извлечь Соединенные Грани Полигональной Сетки)
ExtractControlPolygon (Извлечь Контрольный Полигон)
ExtractDuplicateMeshFaces (Извлечь Дублирующиеся Грани Полигональной Сетки)
ExtractIsocurve (Извлечь Изопараметрические Кривые)
ExtractMeshEdges (Извлечь Края Полигональной Сетки)
ExtractMeshFaces (Извлечь Грани Полигональной Сетки)
ExtractMeshFacesByArea (Извлечь Грани Полигональной Сетки По Их Площади)
ExtractMeshFacesByAspectRatio (Извлечь Грани Полигональной Сетки По Соотношению)
ExtractMeshFacesByDraftAngle (Извлечь Грани Полигональной Сетки По Углу Уклона)
ExtractMeshFacesByEdgeLength (Извлечь Грани Полигональной Сетки По Длине Края)
ExtractMeshPart (Извлечь Часть Полигональной Сетки)
ExtractNonManifoldMeshEdges (Извлечь Самопересекающиеся Края Полигональной Сетки)
ExtractRenderMesh (Извлечь Визуализационную Полигональную Сетку)
ExtractSrf (Извлечь Поверхность)
ExtractSubCrv (Извлечь Подчиненную Кривую)
ExtractWireframe (Извлечь Каркас)
ExtrudeCrvAlongCrv (Выдавить Кривую Вдоль Кривой)
ExtrudeCrvTapered (Выдавить Кривую Клиновидно)
ExtrudeCrvToPoint (Выдавить Кривую В Точку)
ExtrudeSrf (Выдавить Поверхность)
ExtrudeSrfAlongCrv (Выдавить Поверхность Вдоль Кривой)
ExtrudeSrfTapered (Выдавить Поверхность Клиновидно)
ExtrudeSrfToPoint (Выдавить Поверхность В Точку)
FilletSrf (Кромка Поверхности)
FillMeshHole (Закрыть Отверстие в Полигональной Сетке)
FillMeshHoles (Закрыть Отверстия а Полигональной Сетке)
FitSrf (Подогнать Поверхность)
FixedLengthCrvEdit (Редактирование Кривой с Фиксацией ее Длины)
FlattenSrf (Отпечаток Поверхности)
FlowAlongSrf (Течь Вдоль Поверхности)
GCon (Геометрическая Непрерывность)
GetUserText (Получить Текст Пользователя)
GhostedViewport (Полупрозрачное Окно Вида)
GradientView (Градиентный Вид)
HandleCurve (Рычажная Кривая Безье)
HideInDetail (Скрыть В Детали)
HistoryPurge (Очистка Истории)
HistoryUpdate (Обновление Истории)
Hydrostatics (Гидростатические данные)
ImportOptions (Импорт Настроек)
IncrementalSave (Сохранить С Приращением)
InsertControlPoint (Вставить Контрольную Точку)
InsertEditPoint (Вставить Редактирующую Точку)
InsertLineIntoCrv (Вставить Прямую В Кривую)
InterpCrv (Интерполированная Кривая)
InterpCrvOnSrf (Интерполированная Кривая По Поверхности)
InvertPt (Инвертировать Точки)
LayerStateManager (Менеджер Состояния Слоя)
LayoutProperties (Свойства Компоновки)
LimitReferenceModel (Ограничение Ссылочной Модели)
LinearLight (Линейный Источник Света)
LineThroughPt (Прямая Через Точки)
LinetypeDisplay (Отображение Типа Линии)
LockSwap (Обратить Блокировку)
MacroEditor (Редактор Макрокоманд)
MakeNonPeriodic (Сделать Непериодической)
MakePeriodic (Сделать Периодической)
MakeUniform (Сделать Однородной)
MappingOff (Выключить Наложение)
MappingOn (Включить Наложение)
MatchLayer (Соответствовать Слою)
MatchMeshEdge (Согласовать Края Полигональной Сетки)
MatchSrf (Согласовать Поверхности)
MaxViewport (Максимизировать Окно Вида)
MeanCurve (Кривая Усредненная между двумя)
Merge2MeshFaces (Слить 2 Грани Полигональной Сетки)
MergeAllFaces (Слияние Всех Граней)
MergeSrf (Слияние Поверхностей)
MeshBooleanDifference (Полигональное Булево Вычитание)
MeshBooleanIntersection (Булево Пересечение для Полигональных Сеток)
MeshBooleanSplit (Булево Разбиение для Полигональных Сеток)
MeshBooleanUnion (Булево Объединение для Полигональных Сеток)
MeshBox (Параллелепипед из Полигональной Сетки)
MeshCone (Конус из Полигональной Сетки)
MeshCylinder (Цилиндр из Полигональной Сетки)
MeshEllipsoid (Эллипсоид из Полигональной Сетки)
MeshFromPoints (Полигональная Сетка по Точкам)
MeshHeightfield (Полигональная Сетка по Карте Высот)
MeshIntersect (Пересечение Полигональных Сеток)
MeshOutline (Контур Полигональной Сетки)
MeshPatch (Заплатка Из Полигональной Сетки)
MeshPlane (Плоскость из Полигональной Сетки)
MeshPolyline (Полигональная Сетка из Ломаной Линии)
MeshSphere (Сфера из Полигональной Сетки)
MeshSplit (Разбить Полигональную Сетку)
MeshTCone (Усеченный Конус из Полигональной Сетки)
MeshToNURB (NURB Поверхности Из Полигональной Сетки)
MeshTorus (Тор из Полигональной Сетки)
MeshTrim (Обрезать Полигональную Сетку)
ModelBasepoint (Базовая Точка Модели)
MoveHole (Переместить Отверстие)
MoveTargetToObjects (Переместить Цель По Объектам)
MoveUntrimmedEdge (Переместить Необрезанный Край)
MoveUntrimmedFace (Переместить Необрезанную Грань)
MoveUVN (Переместить по Горизонтали/Вертикали/Нормали)
NamedCPlane (Именованные Конструкционные Плоскости)
NamedPosition (Именованные Позиции)
NetworkSrf (Поверхность по Сети Кривых)
NewFloatingViewport (Новое Плавающее Окно Вида)
NextOrthoViewport (Ещё Окно Вида с этой Ортогональной проекцией)
NextPerspectiveViewport (Ещё Окно Вида с этой Перспективной проекцией)
NextU (Переключиться на Следующую по Горизонтали)
NextV (Переключиться на Следующую по Вертикали)
NextViewportToTop (Окно Следующего Вида Наверх)
OffsetCrvOnSrf (По Отступу Кривой На Поверхности)
OffsetMesh (Полигональная Сетка по Отступу)
OffsetNormal (Отступ по Нормалям)
OffsetSrf (Поверхность по Отступу)
OneLayerOff (Отключить Один Слой)
OneLayerOn (Включить Один Слой)
OpenTutorialModels (Открыть Учебные Модели)
Orient3Pt (Ориентировать по 3 Точкам)
OrientCameraToSrf (Ориентировать Камеру По Поверхности)
OrientCrvToEdge (Ориентировать Кривую По Краю)
OrientOnCrv (Ориентировать На Кривой)
OrientOnSrf (Ориентировать На Поверхности)
OrthoAngle (Угол Ортогональности)
PackTextures (Упаковать Текстуры)
PatchSingleFace (Одногранная Заплатка)
PerspectiveAngle (Угол Перспективы)
PerspectiveMatch (Соответствие Перспективы)
PictureFrame (Фрейм с Изображением)
PlaceHole (Разместить Отверстие)
PlanarMesh (Плоская Полигональная Сетка)
PlanarSrf (Плоская Поверхность)
PlaneThroughPt (Плоскость Через Точки)
PlayAnimation (Воспроизведение Анимации)
PointCloudSection (Сечение Облака Точек)
PointDeviation (Отклонение Точки)
PointLight (Точечный Источник Света)
PointsFromUV (Точка По Горизонтальным/Вертикальным координатам)
PolylineOnMesh (Ломаная По Полигональной Сетке)
PopupToolbar (Панель Инструментов Всплывающая)
PrevU (Переключиться на Предыдущую по Горизонтали)
PrevV (Переключиться на Предыдущую по Вертикали)
PrevViewport (Предыдущее Окно Вида)
PrintDisplay (Отображение Печати)
PrintRenderWindow (Распечатать Окно Рендера)
ProjectOsnap (Проецировать Объектовую Привязку)
ProjectToCPlane (Проецировать На Конструкционную Плоскость)
PropertiesPage (Свойства Страницы)
PtOffSelected (Выключить Точки у Выделенных)
PurgeRefObjects (Очистить Ссылочные Объекты)
PushViewportToBack (Утопить Окно Вида)
QuadrangulateMesh (Преобразовать Полигональные Сетки в Четырех-угло-полигональные)
RailRevolve (Вращение по Направляющей)
ReadCommandFile (Читать Командный Файл)
ReadEveryIGESEntity (Читать Каждый Объект IGES)
ReadViewportsFromFile (Читать Окна Вида Из Файла)
RebuildCrvNonUniform (Реконструировать Кривые Неравномерно)
RebuildEdges(Реконструировать Края)
RebuildMesh (Реконструкция Полигональной Сетки)
RebuildMeshNormals (Реконструкция Нормалей Полигональной Сетки)
RecordAnimation (Запись Анимации)
RectangularLight (Прямоугольный Источник Света)
RedoMultiple (Множественный Повтор)
ReduceMesh (Редуцировать Полигональную Сетку)
RefreshAllTextures (Обновить Все Текстуры)
RefreshShade (Обновить Затенение)
ReleaseFromCage (Освобождение Из Клетки)
RemapCPlane (Переназначение Конструкционной Плоскости)
RemoveControlPoint (Удалить Контрольную Точку)
RemoveFlippedNormals (Удалить Перевернутые Нормали)
RemoveFromGroup (Удалить Из Группы)
RemoveMappingChannel (Удалить Канал Наложения)
RemoveMultiKnotSrf (Удалить Множественные Узлы с Поверхности)
Render (Рендеринг (Визуализация))
RenderedViewport (Рендированное Окно Вида)
RenderInWindow (Рендеринг в Окне)
RenderPreview (Предварительный Рендеринг)
RenderPreviewInWindow (Предварительный Рендеринг в Окне)
RenderPreviewWindow (Предварительный Рендеринг в Рамке)
RenderWindow (Рендеринг в Рамке)
Reparameterize (Перепараметризация)
Rescue3dmFile (Спасение 3dm Файла)
RevolvedHole (Отверстие Вращением)
RotateHole (Повернуть Отверстие)
SaveAsTemplate (Сохранить Как Шаблон)
SaveRenderWindowAs (Сохранить Окно Рендера Как)
ScaleEdge (Масштабировать Край)
ScaleNU (Неравномерное Масштабирование)
ScreenCaptureToClipboard (Снимок Экрана В Буфер Обмена)
ScreenCaptureToFile (Снимок Экрана В Файл)
SelBadObjects (Выделить Плохие Объекты)
SelBlockInstance (Выделить Блок Экземпляров)
SelBlockInstanceNamed (Выделить Именованный Блок Экземпляров)
SelBox (Выделить Параллелепипедом)
SelCaptives (Выделить Пленников)
SelChildren (Выделить Дочерние)
SelClosedCrv (Выделить Замкнутые Кривые)
SelClosedMesh (Выделить Замкнутые Полигональные Сетки)
SelClosedPolysrf (Выделить Замкнутые Составные Поверхности)
SelClosedSrf (Выделить Замкнутые Поверхности)
SelConnected (Выделить Связанные)
SelControls (Выделить Элементы Управления)
SelCrossing (Выделить Пересечением)
SelDot (Выделить Точки Аннотации)
SelDupAll (Выделить Все Дубликаты)
SelID (Выделить по Идентификационному Номеру)
SelLayerNumber (Выделить по Номеру Слоя)
SelLeader (Выделить Указатели)
SelLight (Выделить Источники Света)
SelMaterialName (Выделить по Имени Материала)
SelMesh (Выделить Полигональные Сетки)
SelNakedMeshEdgePt (Выделить Точки Открытых Краев Полигональной Сетки)
SelObjectsWithHistory (Выделить Объекты С Историей)
SelOpenCrv (Выделить Открытые Кривые)
SelOpenMesh (Выделить Открытые Полигональные Сетки)
SelOpenPolysrf (Выделить Открытые Составные Поверхности)
SelOpenSrf (Выделить Открытые Поверхности)
SelParents (Выделить Родительские)
SelPolyline (Выделить Ломаные Линии)
SelPolysrf (Выделить Составные Поверхности)
SelPtCloud (Выделить Облако Точек)
SelShortCrv (Выделить Короткие Кривые)
SelTrimmedSrf (Выделить Обрезанные Поверхности)
SelU (Выделить Горизонтальные)
SelUntrimmedSrf (Выделить Необрезанные Поверхности)
SelUV (Выделить Горизонтальные и Вертикальные)
SetActiveViewport (Сделать Активным Окно Вида)
SetCurrentRenderPlugIn (Установить Текущим Плагин Рендера...)
SetDisplayMode (Установить Режим Отображения)
SetFlythroughAnimation (Установить Анимацию Сквозного Полета)
SetGroupName (Установить Группе Имя)
SetIGESLayerLevelMap (Установить Отображение Меток Слоев IGES)
SetLayerLinetype (Установить Тип Линии Слоя)
SetLayerToObject (Установить Уровень По Объекту)
SetLinetype (Установить Тип Линии)
SetLinetypeScale (Установить Масштаб Типа Линии)
SetMaximizedViewport (Установить Максимизированным Окно Вида)
SetObjectDisplayMode (Установить Режим Отображения Объекта)
SetObjectName (Установить Имя Объекта)
SetOneDaySunAnimation (Установить Анимацию Одного Солнечного Дня)
SetOrtho (Установить Ортогональный)
SetPathAnimation (Установить Анимацию Пути)
SetPlanar (Установить Плоский)
SetRedrawOff (Выключить Перерисовку)
SetRedrawOn (Включить Перерисовку)
SetSeasonalSunAnimation (Установить Анимацию Сезонного Движения Солнца)
SetSpotlightToView (Установить Прожектор По Виду)
SetTurntableAnimation (Установить Анимацию Вращающегося Стола)
SetUserText (Установить Пользовательский Текст)
SetViewToSpotlight (Установить Вид По Прожектору)
SetWorkingDirectory (Установить Рабочую Директорию)
SetZoomExtentsBorder (Установить границы Масштабирования до заполнения)
ShadedViewport (Затененное Окно Вида)
ShadeSelected (Затенить Выбранные)
ShowEdgesOff (Выключить Подсветку Краев)
ShowInDetail (Показать В Детали)
ShowOsnap (Показать панель Osnap (Объектовые Привязки))
ShowSelected (Показать Выделением)
ShowToolbar (Показать Панель Инструментов)
ShrinkTrimmedSrf (Сократить Обрезанную Поверхность)
ShrinkTrimmedSrfToEdge (Сократить Обрезанную Поверхность До Края)
SimplifyCrv (Упростить Кривую)
SketchUpImportOptions (Опции Импорта SketchUp)
SoftEditCrv (Мягкое Редактирование Кривой)
SoftEditSrf (Мягкое Редактирование Поверхности)
SplitDisjointMesh (Разбить Куски Полигональной Сетки)
SplitMeshEdge (Разбить Край Полигональной Сетки)
SplitMeshWithCurve (Разбить Полигональную Сетку По Кривой)
SplitViewportHorizontal (Разбить Окно Вида по Горизонтали)
SplitViewportVertical (Разбить Окно Вида по Вертикали)
SrfControlPtGrid (Поверхность по Сетке Контрольных Точек)
SrfPtGrid (Поверхность по Сетке из Точек)
STEPTree (Древовидная структура STEP)
SwapMeshEdge (Обратить Край Полигональной Сетки)
Sweep1 (Протянуть по 1 рельсе)
Sweep2 (Протянуть по Двум Рельсам)
SynchronizeCPlanes (Синхронизировать Конструкционные Плоскости)
SynchronizeViews (Синхронизировать Виды)
TextProperties (Свойства Текста)
ThicknessAnalysis (Анализ Толщины)
ThicknessAnalysisOff (Выключить Анализ Толщины)
ToggleFloatingViewport (Переключить Плавающий режим Окна Вида)
TriangulateMesh (Полигональная Сеть из Треугольных Полигонов)
TriangulateNonPlanarQuads (Триангулировать Неплоские Четырехугольные Полигоны)
UndoMultiple (Множественная Отмена)
UndoSelected (Отменить на Выделенных)
UnifyMeshNormals (Выровнять Нормали Полигональной Сетки)
UnlockSelected (Разблокировать Выделением)
UnpackTextures (Распаковать Текстуры)
UnrollSrf (Раскатать Поверхность)
Untrim (Восстановить Обрезанное)
UnweldEdge (Удалить Сварку Краев)
VariableBlendSrf (Переменное Сопряжение Поверхностей)
VariableChamferSrf (Переменная Фаска Поверхностей)
VariableFilletSrf (Переменная Кромка Поверхности)
VariableOffsetSrf (Поверхность по Переменному Отступу)
ViewCaptureToClipboard (Снимок Вида В Буфер Обмена)
ViewCaptureToFile (Снимок Вида В Файл)
ViewFirstFrame (Просмотр Первого Кадра)
ViewFrameNumber (Просмотр Кадра №...)
ViewLastFrame (Просмотр Последнего Кадра)
ViewNextFrame (Просмотр Следующего Кадра)
ViewPreviousFrame (Просмотр Предыдущего Кадра)
ViewportProperties (Свойства Окна Вида)
ViewportTabs (Корешки Окон Вида)
VolumeMoments (Моменты Объема)
WireframeViewport (Каркасное Окно Вида)
XRayViewport (Рентгеновское Окно Вида)