BlendSrf (Сопряжение Поверхностей)

Создает поверхность, которая сопрягает не прерывая и гладко две выбранные поверхности.

Шаги:

  1. Выделите край поверхности.

  2. Выделите смежные края или нажмите Enter .

  3. Выделите края для сопряжения и нажмите Enter .

  4. Выделите смежные края или нажмите Enter .

  5. Выделите и корректируйте контрольные точки или нажмите Enter .

Опции

AutoChain/ChainContinuity (АвтоЦепочка/Продолжение Цепочкой)

PlanarSections (Плоские Сечения)

Вынуждает все формы изгибаться, чтобы быть плоскими и параллельными указанному направлению.

AddShapes (Добавить Формы)

Добавьте дополнительные кривые формы профиля для улучшения управления формой сопрягающей поверхности. Это особенно важно, если исходные формы сложны и Вы хотите контролировать форму в большем количестве местоположений.

Укажите местоположение каждого края поверхности, чтобы добавить другую кривую формы.

Continuity_1/Continuity_2 (Непрерывность_1/Непрерывность_2)

Клавиши для контроля

Клавиша "Alt"

По умолчанию, кривые формы перпендикулярны краю поверхности или параллельны изопараметрическим кривым поверхности.

Если край обрезан, формы будут перпендикулярны краю поверхности.

Если край необрезанный, формы будут параллельны изопараметрическим кривым поверхности.

Удерживая клавишу Alt во время перемещения маркеров рычагов коррекции точек, измените угол между кривой формы и кривой края.

Клавиша "Shift"

По умолчанию, кривые формы редактируются раздельно с каждого конца. Удерживая клавишу Shift , можно редактировать оба конца симметрично.

Adjust Curve Seams (Корректировка Швов Кривых)

Опции диалогового окна "Adjust Blend Bulge" (Коррекция Выпуклости Сопряжения)

Lock (Фиксатор)

Выберите переключатель Lock (Фиксатор), чтобы поддержать зависимость между двумя концами кривой.

Slider (Бегунок)

Определяет расстояние влияния, которое поверхность имеет на кривую края.

Выберите переключатель (1), чтобы привязать бегунки друг к другу.

Бегунки управляют каждым концом кривой (2).

Same height shapes (Одинаковые формы высоты)

Если промежутки между поверхностями изменяются, эта опция поддерживает высоту кривых формы всюду по элементу сопряжения.

Preview (Предварительный просмотр)

Отображает потенциальную поверхность в затененном режиме до завершения команды.

Примечания

Панель Инструментов Surface Tools (Инструменты Поверхности) > Blend Surface (Сопряжение Поверхностей)

Меню Surface (Поверхность) > Blend Surface (Сопряжение Поверхностей)

 Связанные разделы…

VariableBlendSrf (Переменное Сопряжение Поверхностей)

Создает сопрягающую поверхность между краями поверхностей с переменным значением радиуса, обрезает грани оригинальных поверхностей и объединяет результирующие поверхности.

Шаги:

  1. Выделите поверхности.

  2. Введите расстояние радиуса.

  3. Укажите для радиуса местоположение.

Опции

CurrentRadius (Текущий Радиус)

Определяет радиус по текущему рычагу.

AddHandle (Добавить Маркер)

Добавляет рычаг вдоль края.

CopyHandle (Копировать Маркер)

Добавляет новый рычаг, используя радиус от выбранного маркера.

SetAll (Выбрать Все)

Устанавливает радиус для всех рычагов.

LinkHandles (Связь Маркеров)

Если Yes (Да), редактирование одного маркера приведет к изменению всех рычагов.

RemoveHandle (Удалить Маркер)

Видна только при наличии хотя бы одного добавленого рычага.

Примечания:

RailType (Тип Рельсы)

Выбирает между тремя типами опции рельсы.

DistBetweenRails (По Расстоянию Между Рельсами)

DistFromEdge (По Расстоянию От Края)

RollingBall (Катящийся Шар)

Preview (Предварительный просмотр)

Предварительный просмотр поверхности.

 

Панель Инструментов Surface Tools (Инструменты Поверхности) > Variable Radius Surface Blend (Сопряжение Поверхностей с Переменным Радиусом) (Щелчок правой кнопкой мыши)

Меню Surface (Поверхность) > Variable Fillet/Blend/Chamfer (Переменные Кромка/Сопряжение/Фаска) > Variable Blend Surfaces (Переменное Сопряжение Поверхностей)

 Связанные разделы…

BlendEdge (Сопряжение Края)

Создает поверхность сопряжения постоянной кривизны с переменными радиусами между несколькими краями составной поверхности, обрезая оригинальные грани и объединяя полученную поверхность сопряжения с ними.

Шаги:

  1. Выделите края.

  2. Выделите рычаг.

Опции

CurrentRadius (Текущий Радиус)

Определяет радиус по текущему рычагу.

AddHandle (Добавить Маркер)

Добавляет новый рычаг, используя радиус от выбранного маркера.

CopyHandle (Копировать Маркер)

Добавляет новый рычаг, используя радиус от выбранного маркера.

SetAll (Выбрать Все)

Устанавливает радиус для всех рычагов.

LinkHandles (Связь Маркеров)

Если Yes (Да), редактирование одного маркера приведет к изменению всех рычагов.

RemoveHandle (Удалить Маркер)

Видна только при наличии хотя бы одного добавленного рычага.

Примечания:

RailType (Тип Рельсы)

Выбирает между тремя типами опции рельсы.

DistBetweenRails (По Расстоянию Между Рельсами)

DistFromEdge (По Расстоянию От Края)

RollingBall (Катящийся Шар)

TrimAndJoin (Обрезать И Объединить)

Если Yes (Да), поверхности будут обрезаны и объединены с элементом сопряжения.

Preview (Предварительный просмотр)

Предварительный просмотр поверхности.

Панель Инструментов Solid Tools (Инструменты Твердых Тел) > Variable Radius Blend (Сопряжение Переменного Радиуса)(Щелчок правой кнопкой мыши)

Меню Solid (Твердое Тело) > Fillet Edge (Кромка Края) > Blend Edge (Сопряжение Края)

 Связанные разделы…