Булевы операции с NURBS объектами

Примечания:

BooleanDifference (Булево Вычитание)

Обрезает области выделенных составных поверхностей или поверхностей, занимаемые совместно с другим набором составных поверхностей или поверхностей.

Шаги:

  1. Выделите  первый набор объектов и нажмите Enter .

  2. Выделите второй набор объектов и нажмите Enter.

Опция

DeleteInput (Удалить Исходное)

Панель Инструментов Solid Tools (Инструменты Твердых Тел) > Boolean Difference (Булево Вычитание)

Меню Solid (Твердое Тело) > Difference (Вычитание)

Связанные разделы…

BooleanIntersection (Булево Пересечение)

Обрезает области выделенных составных поверхностей или поверхностей, не занимаемые совместно с другим набором составных поверхностей или поверхностей.

Шаги:

  1. Выделите  первый набор объектов и нажмите Enter.

  2. Выделите второй набор объектов и нажмите Enter.

Опция

DeleteInput (Удалить Исходное)

Панель Инструментов Solid Tools (Инструменты Твердых Тел) > Boolean Intersection (Булево Пересечение)

Меню Solid (Твердое Тело) > Intersection (Пересечение)

Связанные разделы…

BooleanUnion (Булево Объединение)

Используя выделенные поверхности или составные поверхности , создает единую составную поверхность из их областей, не занимаемых совместно. А из их областей, которые были заняты совместно, обрезаются части этих поверхностей или составных поверхностей.

Шаги:

Опция

DeleteInput (Удалить Исходное)

Панель Инструментов Solid Tools (Инструменты Твердых Тел) > Boolean Union (Булево Объединение)

Панель Инструментов Main2 (Основная 2) > Boolean Union (Булево Объединение)

Меню Solid (Твердое Тело) > Union (Объединение)

Связанные разделы…

BooleanSplit (Булево Разбиение)

На базе выделенных поверхностей или (составных поверхностей) создает новые объекты (составные поверхности) следующим образом. Те области объектов, что оказались в совместно используемой части пространства сливаются воедино (что попало внутрь этого единого объекта обрезается), затем по границам взаимного проникновения объектов друг в друга, этот единый объект разбивается на отдельные составные поверхности.

Шаги:

  1. Выделите  первый набор объектов и нажмите Enter .

  2. Выделите обрезаемые объекты и нажмите Enter .

    Примечание: Обрезающие объекты и разбиваемые объекты могут быть одним и тем же.

Опция

DeleteInput (Удалить Исходное)

Панель Инструментов Solid Tools (Инструменты Твердых Тел) > Boolean Split (Булево Разбиение)

Меню Solid (Твердое Тело) > Boolean Split (Булево Разбиение)

Связанные разделы…

Boolean2Objects (Булевы Операции с Двумя Объектами)

Перебирает через щелчки мышью возможные Булевы Операции (Union (Объединение), Intersection (Пересечение), Difference A_Minus_B (Вычитание А_Минус_В) и B_Minus_A (В_Минус_А), и Inverse (Оставить только пересечение)) с двумя объектами.

Шаги:

  1. Выделите два объекта.

  2. Щелкайте мышью в окне вида, пока не получите желаемый объект.

Опция

DeleteInput (Удалить Исходное)

Панель Инструментов Solid Tools (Инструменты Твердых Тел) > Boolean 2 Objects Булевы Операции с Двумя Объектами) (Щелчок правой кнопкой мыши)

Меню Solid (Твердое Тело) > Boolean Two Objects (Булевы Операции с Двумя Объектами)

Связанные разделы…

Mesh Booleans (Булевы Операции с Полигональными Сетками)

Шаги те же, что и с Булевыми эквивалентами NURBS.

Примечание: Результат команды всегда - сетка из полигонов, независимо от исходного типа объекта.

MeshBooleanDifference (Полигональное Булево Вычитание)

Обрезает области выделенных полигональных сеток, составных поверхностей , или поверхностей, занимаемые совместно с другим набором сеток из полигонов, составных поверхностей или поверхностей.

Смотрите: BooleanDifference (Булево Вычитание)

Панель Инструментов Mesh Booleans (Булевы Операции с Сетками из Полигонов) > Mesh Boolean Difference (Полигональное Булево Вычитание)

Меню Mesh (Полигональная Сетка) > Mesh Boolean (Булевы Операции с Сетками из Полигонов) > Difference (Вычитание)

Связанные разделы…

MeshBooleanIntersection (Булево Пересечение для Полигональных Сеток)

Обрезает области выделенных полигональных сеток, составных поверхностей , или поверхностей, не занимаемые совместно с другим набором полигональных сеток, составных поверхностей или поверхностей.

Смотрите: BooleanIntersection (Булево Пересечение)

Панель Инструментов Mesh Booleans (Булевы Операции с Сетками из Полигонов) > Mesh Boolean Intersection (Булево Пересечение для Сеток из Полигонов)

Меню Mesh (Полигональные Сетки) > Mesh Boolean (Булевы Операции с Сетками из Полигонов) > Intersection (Пересечение)

Связанные разделы…

MeshBooleanUnion (Булево Объединение для Полигональных Сеток)

Используя выделенные полигональные сетки, поверхности или, составные поверхности , создает единую полигональную сетку из их областей, не занимаемых совместно. А из их областей, которые были заняты совместно, обрезаются части этих полигональных сеток, поверхностей или составных поверхностей.

Смотрите: BooleanUnion (Булево Объединение)

Панель Инструментов Mesh (Полигональная Сетка) > Mesh Boolean Union (Булево Объединение для Сеток из Полигонов)

Панель Инструментов Mesh Booleans (Булевы Операции с Сетками из Полигонов) > Mesh Boolean Union (Булево Объединение для Сеток из Полигонов)

Меню Mesh (Полигональные Сетки) > Mesh Boolean (Булевы Операции с Сетками из Полигонов) > Union (Объединение)

Связанные разделы…

MeshBooleanSplit (Булево Разбиение для Полигональных Сеток)

На базе выделенных полигональных сеток, поверхностей или составных поверхностей , создает новые объекты (полигональные сетки) следующим образом. Те области объектов, что оказались в совместно используемой части пространства сливаются воедино (что попало внутрь этого единого объекта обрезается), затем по границам взаимного проникновения объектов друг в друга, этот единый объект разбивается на отдельные полигональные сетки.

Смотрите: BooleanSplit (Булево Пересечение)

Панель Инструментов Mesh Booleans (Булевы Операции с Сетками из Полигонов) > Mesh Boolean Split (Булево Пересечение для Сеток из Полигонов)

Меню Mesh (Полигональные Сетки) > Mesh Boolean (Булевы Операции с Сетками из Полигонов) > Boolean Split (Булево Пересечение)

Связанные разделы…

Поиск причин проблем при булевых операциях

Связанные разделы…

Булевы операции могут пройти со сбоем по ряду причин:

Нормали Поверхности

Булевы операции используют нормаль поверхности, чтобы определить, какие части сохранить а какие отбросить. Когда Вы делаете попытку Булева Вычитания, а получаете результат Булева Объединения, или наоборот, это получается потому что у объектов есть нормали, которые имеют противоположное ожидаемому направление.

Булевы операции, как правило, не работают, если объекты имеют области поверхностей, перекрывающих друг друга, или только касаются один другого в отдельных местах или вдоль краев. Для успешного использования Булевых операций, объекты должны не задевать друг друга по касательной, а проникать друг в друга основательно.

Совмещение контрольных точек

Совмещение контрольных точек происходит, когда контрольные точки на краю поверхности совпадают по местоположению. В Rhino это происходит естественным образом на кончике конуса, трехсторонней плоскости или полюсе сферы. Вы также можете перемещать контрольные точки в то же самое положение. Такая точка называется также сингулярностью.

Когда точка сингулярности возникает на пересечении двух объектов, а Вы хотите произвести с ними Булевы операции, операция может оказаться невозможной.

Перекрываемые друг другом Области Поверхности

Наложение одной поверхности на другую происходит, когда две поверхности размещаются в одной и той же области одной и той же плоскости. В этом примере два параллелепипеда только касаются друг друга вдоль одной стороны. С этими объектами возможна Булева операция Union (Объединение) , но Difference (Вычитание) , и Intersection (Пересечение) работать не будут.

Что делать

Если Ваши объекты не примут нужный Вам вид при помощи Булевых операций, используйте другие методы, чтобы достичь желаемого результата.

В этом примере вершина конуса точно в углу коробки. Это - одна из ситуаций, которые могут заставить Булевы операции терпеть неудачу.

Вместо того, чтобы использовать Булевы операции в этом случае, используйте команду Explode (Разорвать) , чтобы разделить составные поверхности на отдельные поверхности, если необходимо. Используйте команду Intersect (Пересечение) , чтобы создать кривые, которые представляют пересечение двух поверхностей. Чтобы создать части, используйте эти кривые, чтобы Trim (Обрезать) и/или Split (Разбить)  и Join (Объединить) снова вместе.