Параметр Mesh Face (Грань Полигональной сетки)

Mesh Face (Грань Полигональной сетки)

Способен хранить в себе данные о гранях полигональных сеток.

Mesh Face (Грань Полигональной сетки)

Параметр не может отображать в окне Rhino своё содержимое. Может лишь хранить данные о номерах вершин, создающих грань.


Примеры использования Mesh Face для создания граней полигональной сетки из других объектов.

Mesh Face (Грань Полигональной сетки)


Задать Грань Полигональной сетки

Чтобы вручную задать грань полигональной сетки, кликните по центральной части нода Mesh Face и в выпавшем контекстном меню выберите Set Mesh face (Задать одну грань Полигональной сетки) или Set Multiple Mesh faces (Задать Множество граней Полигональной сетки) по потребности.

Грань задаётся в формате T{1;2;3} или Q{1;2;3;4}.
T или Q - это обозначение граней с тремя (T) или четырьмя (Q) вершинами, а цифры в фигурных скобках - перечисление индексов номеров граней в списке.


Пункты контекстного меню

Пункты контекстного меню

  1. Поле Name (Имя). Позволяет ввести произвольное название для данного нода.
  2. Переключатель типа отображения нода. Клик по нему перебирает следующие варианты:
  3. Переключатель Enabled (Включен). Переключает, будет ли данный нод участвовать в расчёте результата обработки дефинишина или нет. Если нод находится в состоянии Disabled (Выключен), то и компоненты, связанные с его выходом нормально работать не смогут.
  4. Переключатель Wire Display (Отображение Связи). Позволяет переключить, каким именно образом будет отображаться входящая в нод линия связи:

    Wire Display (Отображение Связи)

  5. Переключатель Revers (Обратный). Переворачивает список граней. Грани будут выдаваться в обратном порядке.
  6. Переключатель Flatten (Обрубить Дерево Данных). Если список граней представлен в виде дерева данных (списка, включающего в себя другие списки), то этот переключатель заставит нод выдавать список простым порядком (все элементы списка подряд, без подразбиения на ветви).
  7. Переключатель Graft (Привить Дерево Данных). Делает каждый элемент списка отдельной ветвью дерева данных.
  8. Переключатель Simplify (Упростить Дерево Данных). Упрощает дерево данных, обрубая общие ветви, оставляя лишь ветви, несущие, непосредственно, данные. "Дерево" данных превращается в "куст" без общего ствола.
  9. Команда Set Mesh face (Задать грань Полигональной сетки). Открывает поле ввода текста, чтобы задать грань сетки, которая будет помещёна в нод Mesh Face.
  10. Команда Set Multiple Mesh faces (Задать Множество граней Полигональной сетки). Открывает текстовое поле, позволяющее задать множество граней.

    Поле ввода множества граней

    При наведении курсора мыши на иконки в нижней части этого текстового поля всплывают подсказки об его особенностях:

    Подсказки поля

    1. Каждая строка будет разбираться отдельно, вы не можете использовать несколько строк для этого элемента.
    2. Обратите внимание, что пустые строки не будут пропущены, а скорее интерпритируются как нулевые элементы.
    3. Вы можете начать новую ветвь, введя двоеточие с последующим обозначением пути.
      :{0}
      :{0;1;7}
  11. Команда Manage Mesh Face collection (Управление коллекцией граней Полигональной сетки). Открывает диалоговое окно Mesh Face persistent data (Постоянные данные граней Полигональных сеток), в котором можно отредактировать список граней, содержащиеся в коллекции нода Mesh Face, а также увидеть подробные сведения об отдельных гранях.
  12. Mesh Face persistent data (Постоянные данные Прямых)

      Менеджер коллекции состоит из нескольких разделов:

    1. Список объектов коллекции.
    2. Детальная информация о выделенном объекте.
    3. Элементы управления Списком.
    4. Пояснения по элементам детальной информации.
    5. Добавить Путь

      Add Path (Добавить Путь). Позволяет добавить ещё одну "ветку" к дереву данных.


      Добавить Элемент

      Add Item (Добавить Элемент). Позволяет добавить ещё один элемент к дереву данных.


      Удалить Выделенные

      Delete Selection (Удалить Выделенные). Позволяет удалить выделенные элементы из коллекции.


  13. Команда Clear Values (Очистить значения). Позволяет очистить нод Mesh Face от всего содержимого.
  14. Команда Internalise data (Внедрить данные). Превращает данные, поступающие через вход нода во внутренние данные нода Mesh Face, отключая при этом все внешние связи за ненадобностью.
  15. Команда Extract parameter (Извлечь параметр). Извлекает содержащиеся внутри нода Mesh Face грани в виде нового нода Mesh Face, присоединённого к входу исходного нода Mesh Face. При этом список граней внутри исходного нода не теряется, а лишь игнорируется, пока подключен внешний входящий нод.
  16. Команда Help (Справка). Формирует окно со справочной информацией, относящейся к ноду Mesh Face.

Перевод официального раздела Справки

Mesh face parameter (Параметр Mesh face (Грань полигональной сетки))


Представляет коллекцию 3D mesh faces (граней полигональной сектки). Параметр Mesh face (Грань полигональной сетки) является типом утилиты, которая используется для компонентов mesh (полигональных сеток). Он не оставляет пользователю почти никакого контроля.


Замечания